NUDELJAGD
Pause auf dem Schulhof – und Finn ist mal wieder nicht zu bremsen.
Zeit 1:30
Treffer 0
Punkte 0
Finn flitzt!
Finn kichert, streckt dir die Zunge raus und rennt über den Schulhof. Schnapp dir die Schwimmnudel und erwisch Finn, bevor es klingelt. Plopp!
- Jeder Treffer mit der Nudel gibt Punkte. Treffer kurz hintereinander zählen bis zu doppelt.
- Nach jedem Treffer wird Finn schneller und frecher.
- Sprinten kostet Puste. Ein Kaffeebecher füllt sie sofort wieder auf.
- Kinder mit Fragen halten dich auf, Pfützen sind rutschig, und durchs Klettergerüst passt nur Finn.
- Riesennudel: mehr Reichweite. Trillerpfeife: Finn bleibt kurz stehen.
Pfeiltasten oder WASD laufen, Umschalttaste sprintet, Leertaste schwingt die Nudel, P pausiert. Mit der Maus: aufs Feld klicken zum Laufen, auf Finn klicken zum Schwingen.
Links das Steuerkreuz, rechts Sprint und Schwung. Am besten quer halten.
Wohin flitzt Finn?
Such dir einen Ort aus. Für jeden Auftrag gibt es bis zu drei Sterne.
Kurze Verschnaufpause
Finn wartet so lange. Ehrenwort.
Pause vorbei
- Treffer
- 0
- Punkte
- 0
- Beste Serie
- 0
- Tempostufe Finn
- 1
- Dein Bestwert
- 0
Bestenliste
- Noch keine Einträge. Die erste Jagd wartet.