Flunkertopf
Leg eine Zutat in den Topf und sag an, was es ist. Ob das stimmt, sieht keiner. Wer beim Flunkern erwischt wird, muss Karten ziehen.
Jedes Kind spielt an seinem eigenen Gerät. Eins eröffnet den Tisch und sagt den anderen den Tischcode.
oder
So geht’s
- Jeder bekommt 6 Karten. Es gibt drei Zutaten: Tomate, Gurke und Mais, jeweils mit den Zahlen 1 bis 10.
- Wenn du dran bist, legst du eine Karte verdeckt in den Topf und sagst an, was sie sein soll.
- Beginnt eine neue Reihe, darfst du jede Zutat ansagen, aber nur die Zahl 1, 2 oder 3. Danach muss es dieselbe Zutat mit einer höheren Zahl sein.
- Du darfst flunkern! Wenn du keine passende Karte hast oder nicht legen willst, kannst du auch passen und eine Karte ziehen.
- Glaubst du einer Ansage nicht, zweifelst du an: entweder an der Zahl oder an der Zutat. Die Karte wird umgedreht.
- Wer recht hat, bekommt alle Karten aus dem Topf als Punkte. Wer falsch lag, zieht 2 Karten.
- Der Zahlenlöffel passt zu jeder Zahl, aber zu keiner Zutat. Der Gemüsekorb passt zu jeder Zutat, aber zu keiner Zahl.
- Steht eine 10, kocht der Topf über: Eine neue Reihe beginnt, die Karten bleiben im Topf. Passen alle anderen nach deiner Ansage, bekommst du den Topf.
- Wirst du deine letzte Karte los und niemand erwischt dich, bekommst du eine Kochmütze (10 Punkte) und 6 neue Karten.
- Das Spiel endet bei zwei Kochmützen oder wenn der Nachziehstapel leer ist. Jede Karte im Vorrat zählt 1 Punkt, jede Karte auf der Hand 1 Punkt Abzug.
- Spielt ihr zu mehreren, antwortet ihr auf eine Ansage alle gleichzeitig. Zweifeln mehrere, zählt der Zweifel dessen, der im Kreis zuerst nach dem Leger sitzt.
Euer Tisch
Tischcode
Sag den anderen diese drei Wörter.
Am Tisch
Spieltisch
0
im Topf
0
im Stapel
Deine Karten
Tippe eine Karte an.
Zutat ansagen
Zahl ansagen
Was bisher geschah
Tisch verwalten
Ist ein Kind nicht mehr da, kann ein Computer-Koch für es weiterspielen.
Das Spiel ist aus!
| Platz | Koch | Vorrat | Mützen | Hand | Punkte |
|---|